프로그래밍기능사

정보시스템 기초기술

프로그래밍기능사 · 100문항 · 고르면 바로 정답과 해설이 나옵니다

0 / 100 풀이정답 0
1.화면 구현

웹 문서의 구조를 정의하는 언어는?

2.화면 구현

HTML 문서에서 가장 큰 제목을 나타내는 태그는?

3.화면 구현

HTML에서 하이퍼링크를 만드는 태그는?

4.화면 구현

HTML에서 이미지를 삽입하는 태그는?

5.화면 구현

HTML에서 순서가 없는 목록을 만드는 태그는?

6.화면 구현

HTML에서 표를 만들 때 행을 나타내는 태그는?

7.화면 구현

사용자 입력을 서버로 전송하기 위해 사용하는 HTML 태그는?

8.화면 구현

HTML 폼 전송 방식 중 데이터가 URL에 노출되는 것은?

9.화면 구현

HTML5에서 새로 추가된 시맨틱 태그가 아닌 것은?

10.화면 구현

블록 요소를 묶는 데 사용하는 대표적인 HTML 태그는?

11.화면 구현

CSS를 HTML 문서에 연결할 때 사용하는 태그는?

12.화면 구현

CSS에서 id가 title인 요소를 선택하는 선택자는?

13.화면 구현

CSS에서 class가 box인 요소를 선택하는 선택자는?

14.화면 구현

CSS 박스 모델의 구성 요소가 아닌 것은?

15.화면 구현

CSS에서 테두리와 내용 사이의 안쪽 여백을 지정하는 속성은?

16.화면 구현

CSS 속성 중 글자 색을 지정하는 것은?

17.화면 구현

CSS에서 요소를 화면에서 감추면서 공간도 차지하지 않게 하는 값은?

18.화면 구현

CSS 우선순위가 가장 높은 선택자는?

19.화면 구현

화면 크기에 따라 레이아웃을 바꾸는 CSS 기능은?

20.화면 구현

HTML 문서 안에 JavaScript 코드를 넣을 때 사용하는 태그는?

실기시험 학원을 찾으세요? 이 자리에 우리 학원 올리기 — 월 550,000원부터(부가세 포함) →
21.화면 구현

JavaScript에서 변수를 선언하는 키워드가 아닌 것은?

22.화면 구현

JavaScript에서 id가 btn인 요소를 가져오는 메소드는?

23.화면 구현

JavaScript에서 값과 자료형까지 같은지 비교하는 연산자는?

24.화면 구현

웹 브라우저가 HTML 문서를 객체 구조로 표현한 것은?

25.화면 구현

클라이언트에 데이터를 저장해 두었다가 다시 접속할 때 사용하는 것은?

26.UI 설계와 테스트

사용자와 시스템이 상호작용하는 접점을 뜻하는 용어는?

27.UI 설계와 테스트

UI 설계 원칙에 해당하지 않는 것은?

28.UI 설계와 테스트

누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다는 UI 설계 원칙은?

29.UI 설계와 테스트

사용자의 실수를 최소화하고 오류를 쉽게 복구하게 하는 UI 설계 원칙은?

30.UI 설계와 테스트

아이콘·버튼 등 그래픽 요소로 조작하는 인터페이스는?

31.UI 설계와 테스트

음성으로 조작하는 사용자 인터페이스는?

32.UI 설계와 테스트

화면의 구성 요소와 배치를 간단한 선으로 그린 설계 산출물은?

33.UI 설계와 테스트

실제 동작을 흉내 내어 검증할 수 있게 만든 시제품은?

34.UI 설계와 테스트

화면 설계와 함께 흐름·설명을 정리해 개발자와 공유하는 문서는?

35.UI 설계와 테스트

사용성 테스트의 목적으로 옳은 것은?

36.UI 설계와 테스트

장애를 가진 사용자를 포함해 누구나 이용할 수 있게 하는 설계 개념은?

37.UI 설계와 테스트

이미지에 대체 텍스트(alt)를 제공하는 주된 이유는?

38.UI 설계와 테스트

어떤 브라우저에서도 동일하게 동작하도록 규격을 지키는 것은?

39.UI 설계와 테스트

UI 설계 시 일관성을 지켜야 하는 이유로 옳은 것은?

40.UI 설계와 테스트

UI 요구사항을 도출할 때 사용하는 기법으로 거리가 먼 것은?

실기시험 학원을 찾으세요? 이 자리에 우리 학원 올리기 — 월 550,000원부터(부가세 포함) →
41.UI 설계와 테스트

모바일 화면에서 터치 대상의 크기를 충분히 크게 만드는 이유는?

42.UI 설계와 테스트

화면 전환 시 사용자가 현재 위치를 알 수 있도록 제공하는 것은?

43.UI 설계와 테스트

입력 오류가 발생했을 때 바람직한 UI 처리는?

44.UI 설계와 테스트

UI 화면 흐름을 검증하기 위해 시나리오대로 조작해 보는 테스트는?

45.UI 설계와 테스트

화면 요구사항과 구현 결과가 일치하는지 확인하는 활동은?

46.애플리케이션 테스트

소프트웨어 테스트의 목적으로 가장 알맞은 것은?

47.애플리케이션 테스트

프로그램 내부 구조와 로직을 보고 수행하는 테스트는?

48.애플리케이션 테스트

내부 구조를 보지 않고 입력과 출력만으로 검사하는 테스트는?

49.애플리케이션 테스트

화이트박스 테스트 기법에 해당하는 것은?

50.애플리케이션 테스트

블랙박스 테스트 기법에 해당하지 않는 것은?

51.애플리케이션 테스트

입력값 범위의 경계 부분에서 결함이 자주 발생한다는 점에 착안한 기법은?

52.애플리케이션 테스트

입력 자료를 유사한 그룹으로 나누고 대표값으로 검사하는 기법은?

53.애플리케이션 테스트

모듈 하나를 독립적으로 검사하는 테스트 단계는?

54.애플리케이션 테스트

모듈 간 인터페이스에 문제가 없는지 확인하는 테스트는?

55.애플리케이션 테스트

하향식 통합 테스트에서 아직 구현되지 않은 하위 모듈을 대신하는 것은?

56.애플리케이션 테스트

상향식 통합 테스트에서 상위 모듈 역할을 대신하는 것은?

57.애플리케이션 테스트

사용자 요구사항을 충족하는지 발주자 입장에서 확인하는 테스트는?

58.애플리케이션 테스트

개발자가 아닌 실제 사용자가 자신의 환경에서 수행하는 테스트는?

59.애플리케이션 테스트

코드를 수정한 뒤 기존 기능이 여전히 정상 동작하는지 확인하는 테스트는?

60.애플리케이션 테스트

많은 사용자가 동시에 접속하는 상황을 가정해 성능을 확인하는 테스트는?

실기시험 학원을 찾으세요? 이 자리에 우리 학원 올리기 — 월 550,000원부터(부가세 포함) →
61.애플리케이션 테스트

테스트 케이스에 반드시 포함되어야 할 항목이 아닌 것은?

62.애플리케이션 테스트

프로그램 실행 없이 코드를 검토해 결함을 찾는 방법은?

63.애플리케이션 테스트

프로그램의 오류 위치와 원인을 찾아 수정하는 과정은?

64.애플리케이션 테스트

디버깅에서 특정 지점에서 실행을 멈추기 위해 설정하는 것은?

65.애플리케이션 테스트

소스 코드의 문법 오류로 컴파일 단계에서 발생하는 오류는?

66.애플리케이션 테스트

컴파일은 성공했지만 결과값이 의도와 다른 오류는?

67.애플리케이션 테스트

테스트 자동화의 장점으로 옳지 않은 것은?

68.애플리케이션 테스트

결함의 대부분이 소수의 모듈에 집중된다는 테스트 원리는?

69.애플리케이션 테스트

같은 테스트 케이스를 반복하면 더 이상 새로운 결함을 찾지 못한다는 원리는?

70.애플리케이션 테스트

테스트 결과 발견된 결함을 등록하고 처리 과정을 추적하는 활동은?

71.개발환경과 형상관리

소프트웨어 개발에 필요한 편집기·컴파일러·디버거를 하나로 묶은 도구는?

72.개발환경과 형상관리

소스 코드를 기계어로 한꺼번에 번역하는 프로그램은?

73.개발환경과 형상관리

목적 프로그램과 라이브러리를 결합해 실행 파일을 만드는 것은?

74.개발환경과 형상관리

소스 코드의 변경 이력을 관리하고 이전 버전으로 되돌릴 수 있게 하는 활동은?

75.개발환경과 형상관리

대표적인 분산형 버전 관리 시스템은?

76.개발환경과 형상관리

중앙 서버에 저장소를 두는 집중형 버전 관리 시스템은?

77.개발환경과 형상관리

Git에서 변경 내용을 지역 저장소에 기록하는 명령은?

78.개발환경과 형상관리

Git에서 지역 저장소의 변경 이력을 원격 저장소에 반영하는 명령은?

79.개발환경과 형상관리

원격 저장소를 통째로 내려받아 지역 저장소를 만드는 Git 명령은?

80.개발환경과 형상관리

독립적으로 작업하기 위해 개발 흐름을 분기하는 Git 기능은?

실기시험 학원을 찾으세요? 이 자리에 우리 학원 올리기 — 월 550,000원부터(부가세 포함) →
81.개발환경과 형상관리

서로 다른 브랜치의 변경 내용을 합치는 것은?

82.개발환경과 형상관리

형상 관리의 절차로 옳은 순서는?

83.개발환경과 형상관리

형상 관리 항목의 변경 요청을 검토·승인하는 조직은?

84.개발환경과 형상관리

특정 시점의 산출물을 공식적으로 확정해 기준으로 삼는 것은?

85.개발환경과 형상관리

소스 코드 통합과 빌드·테스트를 자동으로 반복 수행하는 것은?

86.개발환경과 형상관리

검증된 빌드를 자동으로 운영 환경까지 배포하는 것은?

87.개발환경과 형상관리

개발(Development)과 운영(Operations)의 협업을 강조하는 문화·방법론은?

88.개발환경과 형상관리

소프트웨어 개발 생명주기(SDLC)의 순서로 옳은 것은?

89.개발환경과 형상관리

각 단계를 순차적으로 진행하며 이전 단계로 돌아가기 어려운 개발 모델은?

90.개발환경과 형상관리

위험 분석을 중심으로 개발을 반복하는 모델은?

91.개발환경과 형상관리

짧은 주기로 반복 개발하며 변화에 유연하게 대응하는 방법론은?

92.개발환경과 형상관리

애자일 방법론 중 스프린트 단위로 개발을 진행하는 것은?

93.개발환경과 형상관리

백업 방식 중 전체 데이터를 모두 복사하는 방식은?

94.개발환경과 형상관리

마지막 백업 이후 변경된 데이터만 저장하는 방식은?

95.개발환경과 형상관리

마지막 전체 백업 이후 변경된 데이터를 매번 누적해 저장하는 방식은?

96.개발환경과 형상관리

백업 용량을 산정할 때 고려하지 않아도 되는 항목은?

97.개발환경과 형상관리

운영 환경과 동일하게 구성해 배포 전 최종 검증에 사용하는 환경은?

98.개발환경과 형상관리

개발 환경 구축 시 각 개발자의 환경을 동일하게 맞추는 이유는?

99.개발환경과 형상관리

프로그램 실행에 필요한 라이브러리와 설정을 함께 묶어 배포하는 기술은?

100.개발환경과 형상관리

오픈 소스 라이선스를 사용할 때 반드시 확인해야 할 사항은?

실기시험 학원을 찾으세요? 이 자리에 우리 학원 올리기 — 월 550,000원부터(부가세 포함) →
실기시험 학원을 찾으세요? 이 자리에 우리 학원 올리기 — 월 550,000원부터(부가세 포함) →
프로그래밍기능사 다른 단원 풀기

프로그래밍기능사 개인정보처리방침